網(wǎng)易云游戲來(lái)了:手機(jī)電腦電視隨時(shí)接入可玩,高流暢度低延遲,還能跨終端無(wú)縫切換
【網(wǎng)易云游戲來(lái)了】網(wǎng)易云游戲?qū)崿F(xiàn)了網(wǎng)頁(yè)、安卓、iPhone、Win PC、Mac和TV多個(gè)終端的覆蓋,也就是說(shuō),只要有網(wǎng)絡(luò)覆蓋,玩家在任何時(shí)間、任何地點(diǎn),都可以用手邊的網(wǎng)絡(luò)終端體驗(yàn)手機(jī)游戲和電腦游戲。最高可至4K+60fps的游戲畫(huà)質(zhì),不需要特別優(yōu)秀的網(wǎng)速,就能即時(shí)體驗(yàn)到最高質(zhì)量的游戲大作。
允中 發(fā)自 凹非寺
量子位 報(bào)道 | 公眾號(hào) QbitAI
囿于版號(hào)的游戲行業(yè),終于快要迎來(lái)新曙光了。
從3G到4G的變化,讓游戲行業(yè)打開(kāi)了手游這個(gè)增長(zhǎng)點(diǎn)。端游之外,手游成了覆蓋更多用戶、更多場(chǎng)景的一大類(lèi)產(chǎn)品。
那么從4G到5G,誰(shuí)會(huì)是站上風(fēng)口浪尖的應(yīng)用?是更大安裝包的VR游戲、還是更低延遲的競(jìng)技游戲?
雖然這些問(wèn)題答案依舊不太明朗,但毫無(wú)疑問(wèn)的是,云游戲將是最先讓用戶感知到和應(yīng)用到的產(chǎn)品。
在巨頭們紛紛入局云游戲的這個(gè)時(shí)代中,網(wǎng)易520線上發(fā)布會(huì)也發(fā)布了自己的網(wǎng)易云游戲。
在國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)多年以來(lái)兩家紛爭(zhēng)的局面下,網(wǎng)易入局,毫不意外。
任何終端,即時(shí)接入游戲
其實(shí),如今網(wǎng)易云游戲已經(jīng)穩(wěn)定運(yùn)行了一年時(shí)間,是一個(gè)成熟的云游戲平臺(tái)。網(wǎng)易知名IP《大話西游》、《EVE》已經(jīng)聯(lián)合網(wǎng)易云游戲,推出了免下載直接體驗(yàn)版,在游戲死忠粉中引發(fā)不小轟動(dòng)。
用這樣的方式玩游戲的優(yōu)點(diǎn)在哪里?
首先,從最關(guān)鍵的用戶終端角度來(lái)看,“網(wǎng)易云游戲”是實(shí)現(xiàn)了網(wǎng)頁(yè)、安卓、iPhone、Win PC、Mac和TV多個(gè)終端的覆蓋。也就是說(shuō),只要有網(wǎng)絡(luò)覆蓋,玩家在任何時(shí)間、任何地點(diǎn),都可以用手邊的網(wǎng)絡(luò)終端體驗(yàn)手機(jī)游戲和電腦游戲。
有了方便的接入方式,游戲體驗(yàn)如何?
在畫(huà)面、流暢度等涉及游戲體驗(yàn)的核心要素中,網(wǎng)易云游戲進(jìn)行了全方位的升級(jí),不管是最高可至4K+60fps的游戲畫(huà)質(zhì),還是超低的延遲,都實(shí)現(xiàn)了對(duì)原生應(yīng)用最大程度的追趕。
只要你有一個(gè)穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,網(wǎng)易云游戲就能通過(guò)其合理而穩(wěn)定的服務(wù)器架構(gòu),全國(guó)密布邊緣計(jì)算,從而為玩家自動(dòng)分配最佳節(jié)點(diǎn),讓每一位玩家享受到高質(zhì)量的云游戲體驗(yàn)。
而且網(wǎng)易云游戲最新的技術(shù),足以將網(wǎng)絡(luò)需求降到最低,玩家甚至不需要特別優(yōu)秀的網(wǎng)速,就能即時(shí)體驗(yàn)到最高質(zhì)量的游戲大作,大大降低了云游戲的門(mén)檻。
更提升用戶體驗(yàn)的是,網(wǎng)易云游戲上的各款游戲可以實(shí)現(xiàn)跨終端無(wú)縫切換。
試想,一個(gè)玩家可以在電腦前、在電視前、在手機(jī)上,隨時(shí)隨地不間斷的進(jìn)行游戲終端切換。玩家可以在電腦前玩著《EVE》緊張刺激的團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗,面臨出門(mén)也不用中斷戰(zhàn)局,打開(kāi)手機(jī)通過(guò)網(wǎng)易云游戲進(jìn)入《EVE》繼續(xù)鏖戰(zhàn);可以在手機(jī)上玩著《第五人格》,回到家里又打開(kāi)電視大屏幕,用手機(jī)當(dāng)虛擬遙控操作,體驗(yàn)更震撼的恐怖氛圍。
成熟云游戲,靠技術(shù)發(fā)力
雖然網(wǎng)易現(xiàn)在推出了云游戲,但其實(shí),云游戲的概念早在十年前就已經(jīng)出現(xiàn)了。
把運(yùn)算和交互端分開(kāi),游戲跑在云上,用戶在本地交互,實(shí)現(xiàn)一個(gè)平臺(tái)匯聚眾多游戲產(chǎn)品,不考慮硬件、不考慮下載,即點(diǎn)即玩,為玩家節(jié)約大量游戲成本。
但入局太早的往往是先烈,有了傳輸速度的天時(shí)地利,才能讓用戶玩的順暢。
在網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題、技術(shù)難關(guān)逐個(gè)被攻克的新局勢(shì)下,越來(lái)越多的大公司都開(kāi)始進(jìn)軍云游戲產(chǎn)業(yè),比如谷歌的Stadia就引發(fā)了業(yè)界轟動(dòng)。而微軟的游戲領(lǐng)導(dǎo)者Phil Spencer(菲爾·斯賓塞)甚至直言:下一代游戲行業(yè)地位的競(jìng)爭(zhēng),或許將與硬件無(wú)關(guān),而是云游戲領(lǐng)域。
拋開(kāi)了用戶端的硬件需求,也就意味著在游戲到達(dá)用戶之前,云游戲服務(wù)商就做足了基礎(chǔ)設(shè)施的建設(shè)和技術(shù)準(zhǔn)備。
對(duì)于一個(gè)云游戲平臺(tái)而言,巨大的前期投入是必須的。服務(wù)器、帶寬,就是云游戲的生命線。網(wǎng)易作為國(guó)內(nèi)頂尖游戲開(kāi)發(fā)商,一直致力于用心去服務(wù)玩家,自然會(huì)全力以赴的投入精力去優(yōu)化網(wǎng)易云游戲上的游戲體驗(yàn)。
在技術(shù)壁壘上,各個(gè)云游戲平臺(tái)都存在著或多或少的問(wèn)題,比如擺在行業(yè)面前最大的難關(guān)之一——全終端覆蓋。
網(wǎng)易對(duì)此投入了巨大的研發(fā)精力,經(jīng)過(guò)一次又一次的適配優(yōu)化,最終才呈現(xiàn)出可以在實(shí)踐中應(yīng)用的全終端覆蓋,實(shí)現(xiàn)手機(jī)、電腦、電視及多個(gè)操作系統(tǒng)之間無(wú)縫切換,無(wú)論是手機(jī)電腦任一終端,都能秒速切換且不影響任何游戲過(guò)程。至此,云游戲行業(yè)才得以實(shí)現(xiàn)了真正的全場(chǎng)景覆蓋。
除了全終端覆蓋外,網(wǎng)易云游戲從立項(xiàng)之初就反復(fù)測(cè)試,最終選定一套用戶體驗(yàn)優(yōu)異,且云端單機(jī)承載能力出色的技術(shù)架構(gòu),集成了ARM及X86等多套技術(shù)方案,最終實(shí)現(xiàn)快速接入、游戲集成、極速云化等多種功能,從而為廠商提供快速、便捷的云化服務(wù),為玩家提供穩(wěn)定、高效的云游戲體驗(yàn)。
IP合作,正在落地
其實(shí)此前,網(wǎng)易云游戲已經(jīng)與不少游戲IP成功合作,直接落地。
《EVE》、《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》就是其中的例子。網(wǎng)易在游戲推廣、游戲測(cè)試等各種場(chǎng)景中,已經(jīng)具備了一套云游戲落地的整體方案,能夠幫助游戲廠商快速的切入到云游戲領(lǐng)域,同時(shí),目前網(wǎng)易云游戲也在積極探索云直播等前沿領(lǐng)域,將云游戲的使用推向更廣闊的空間。
對(duì)于游戲廠商而言,游戲在云化之后運(yùn)營(yíng)更方便、迭代更新更高效,而且免去用戶需要下載才能體驗(yàn)游戲這一門(mén)檻。同時(shí)在游戲測(cè)試階段也可以更直接有效的與目標(biāo)玩家對(duì)話,規(guī)避黃牛炒激活碼等亂象,這些能力都是游戲廠商們迫切需要的。
網(wǎng)易云游戲官方表示,愿意在各個(gè)領(lǐng)域與游戲廠商進(jìn)行深入合作,包括游戲推廣、游戲聯(lián)運(yùn)、技術(shù)提供、云游戲場(chǎng)景定制化等,最終推動(dòng)整個(gè)行業(yè)進(jìn)入到一個(gè)新階段。
而網(wǎng)易云游戲的生態(tài),也面向硬件設(shè)備廠商開(kāi)放,無(wú)論是手機(jī)設(shè)備還是PC設(shè)備都可以高效便捷接入。
在網(wǎng)易云游戲與三星、魅族的合作中,通過(guò)完善的云化技術(shù),網(wǎng)易云游戲能夠提供便捷的SDK接入,大大降低渠道接入游戲云化的成本,能快速接入各種引擎、各渠道SDK的游戲。渠道無(wú)需二次開(kāi)發(fā),接入游戲就能利用網(wǎng)易云游戲在全端釋放產(chǎn)能,從而呈現(xiàn)給玩家們最酣暢的游戲體驗(yàn)。
網(wǎng)易云游戲產(chǎn)品負(fù)責(zé)人顧昕表示,希望未來(lái)可以跟更多合作伙伴,一同協(xié)力探索云游戲的未來(lái)。網(wǎng)易對(duì)于云游戲的拓展,不局限在游戲研發(fā)公司,還包括硬件制造商以及通信運(yùn)營(yíng)商等等,目前也已經(jīng)為多個(gè)有意愿在云游戲場(chǎng)景進(jìn)行探索的合作伙伴提供技術(shù)服務(wù)和基礎(chǔ)設(shè)施。
顧昕還表示,憑借網(wǎng)易優(yōu)秀的自研能力,積極與不同領(lǐng)域的公司合作,讓處于萌芽期的行業(yè)能夠?qū)摿θ績(jī)冬F(xiàn)。在大家合作共贏的努力下,相信在未來(lái),這將是一個(gè)覆蓋全世界的全新改變,一旦成型將是滄海桑田。