萬里長城這么修,可真鵝戲
這是小程序的天花板吧!
金磊 發(fā)自 凹非寺
量子位 | 公眾號 QbitAI
“望長城內(nèi)外,惟余莽莽;大河上下,頓失滔滔。”
……
萬里長城的巍峨磅礴,從古至今不知令多少大家、偉人駐足神往于此。
但如果我說,這段印象里的雄偉長城畫面,它并非是實(shí)景呢?
沒錯,有時候的“眼見”,還真不能“為實(shí)”。
不論是遠(yuǎn)景里成片的樹木,還是近景中的一磚一瓦、一抹傾瀉的陽光:
甚至是細(xì)節(jié)到一只蝴蝶飛來的停歇,它們都不是拍攝出來的!
以上所有的畫面,均來自全球首次最大規(guī)模人類文化遺產(chǎn)的沉浸互動式數(shù)字化還原項(xiàng)目——數(shù)字長城。
之所以數(shù)字長城能夠如此惟妙惟肖,是因?yàn)樗庹掌瑨呙枇烤投噙_(dá)51386張,模型面片數(shù)量更是超過10億之多,是以毫米級精度來做的1:1還原。
而且在長城之外,還能“種”出來20萬棵樹的那種。
但除了效果上的逼真,更讓人驚艷的一點(diǎn)是——
數(shù)字長城這種3A級場景,竟然在微信小程序里便能觸手可及!
就連人民日報也用“絕美”來評價這座數(shù)字還原的長城:
數(shù)字長城,怕不是小程序天花板吧
那么我在這個數(shù)字長城里,除了游覽,還能做些什么?
修繕長城,3A級體驗(yàn)的那種。
在進(jìn)入小程序之后,你就會收到一封《云游長城邀請函》:
從任務(wù)工作上來看,主要分為考古清理、砌筑、勾縫、磚墻和支護(hù)。
而且還有明星語音向?qū)?,這里我選濮存晰。
準(zhǔn)備工作就緒,這就出發(fā)!
“咻”的一下,在經(jīng)歷一段很颯的傳送之旅后,便來到了要開始“工作”的地方——喜峰口長城。
接下來的操作,就仿佛在玩3D手游一樣,可以調(diào)整屏幕的大小、方向,人物也可以通過輪盤改變位置。
若是擔(dān)心對長城不是很了解,不要怕,明星向?qū)职咽纸o你科普。
這不,當(dāng)我走到了高臺的地方,濮存晰老師就開始做起了講解:
長城最明顯特征之一是每隔一段距離就有一處突出的高臺,叫“敵臺”……
在了解完相關(guān)知識后,向前繼續(xù)前行,便接到了第一個修繕任務(wù)——考古清理。
濮老師會先讓做一道選擇題:該如何清理雜草(灌木)?
在選擇正確答案(全部清除)之后,他會對為何要這樣操作做出詳細(xì)解釋說明。
而后就可以動手干活了。
使用工具箱里的“鏟子”,在需要清除雜草的地方“嘿咻嘿咻”一番。
不一會兒,整潔如新的高臺便展現(xiàn)到了你的面前。
但正所謂勞逸結(jié)合嘛,數(shù)字長城可不只是讓你來干活的。
當(dāng)走到一段可以眺望長城美景的地點(diǎn),你也可以駐足觀賞壯美風(fēng)景以及晝夜變化。
當(dāng)然,數(shù)字長城的修繕工作,可不止停留在室外,你還可以攀爬梯子走進(jìn)保存較為完整的高臺。
在這里,你不僅可以看到長城高臺內(nèi)部的全貌,順便還可以把“支護(hù)”的任務(wù)一并完成。
……
最后,在修繕長城之旅結(jié)束時,你還可以看下自己的勞動成果——數(shù)字長城會為你展現(xiàn)修繕前后的對比圖。
嗯,還真別說,這段“旅程”還真是別有一番風(fēng)味。
也很難想象這竟然是在小程序里體驗(yàn)得到的。
“數(shù)字長城”,怎么來的?
像剛才我們體驗(yàn)的3A級別畫面,連小程序這種載體能夠hold得住它,以往是很難想象的。
但現(xiàn)在為什么突然就可以了呢?
一套組合拳:“表面功夫”和“乾坤大挪移”,了解一下。
“表面功夫”,指的就是長城逼真的數(shù)字場景效果了。
為了能夠1:1還原真實(shí)樣貌,數(shù)字長城項(xiàng)目先是采用photogrammetry(攝影測量學(xué))技術(shù)掃描,以此來實(shí)現(xiàn)照片級別的還原。
具體而言,主要是利用激光拍攝了形狀、單反拍攝了照片,以及無人機(jī)拍攝大致地形等方法,實(shí)現(xiàn)了對長城(1公里)的精準(zhǔn)攝影測量。
但僅是這樣的操作還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,要想達(dá)到真實(shí)肉眼般的效果,還需要在渲染和光照上下功夫。
因此,項(xiàng)目在這方面選擇的工具便是Epic Games家的Unreal Engine 5(UE5)。
例如在渲染方面,數(shù)字長城所采用的是UE5?Nanite技術(shù)。
它運(yùn)用GPU Driven Pipeline的思想,并結(jié)合多種先進(jìn)技術(shù),可以讓實(shí)時渲染畫面承載和表現(xiàn)巨量的超高精度模型,體現(xiàn)出真實(shí)感和細(xì)膩感。
通過Nanite,數(shù)字長城便可以實(shí)現(xiàn)環(huán)境形態(tài)的“一鏡到底”,多達(dá)10億+面的數(shù)字資產(chǎn)不會發(fā)生明顯地跳變。
而在光照效果方面,數(shù)字長城采用的則是UE5的Lumen技術(shù),它很好地處理了實(shí)時的Indirect Lighting,可以提供完整的動態(tài)的全局光照(Global Illumination)效果。
例如在項(xiàng)目中從清晨到中午的光照變化,便是通過Lumen來實(shí)現(xiàn)。
此外,如此大范圍場景的植被重建則是用LOD生成工具對植被進(jìn)行分級減面,從而實(shí)現(xiàn)實(shí)現(xiàn)批量生成。
但若只是想靠這套“表面功夫”來實(shí)現(xiàn)在小程序里玩轉(zhuǎn)數(shù)字長城,那可能還真有點(diǎn)天方夜譚了。
因?yàn)樗母咔?、逼真,必然使得?shù)字長城的“體量”過于龐大——足足有30個G之多。
那么此局又該如何破解?
數(shù)字長城的另一套功夫,“乾坤大挪移”了解一下。
不用于以往得依靠本地設(shè)備強(qiáng)大的算力,這套功夫直接把所有“麻煩事”挪到云端去處理。
更具體一點(diǎn)來說,這套“乾坤大挪移”的本質(zhì)就是:
云游戲技術(shù)。
不過也正如我們在前文中所提到的,這是全球首次將云游戲技術(shù)應(yīng)用在人類文化遺產(chǎn)保護(hù)工作上。
那么此前為什么沒有人想到這個辦法呢?
因?yàn)檫@個過程,不僅僅是“挪一下”這么簡單。
首先,傳統(tǒng)公有云的用途主要還是用于處理數(shù)據(jù),它的結(jié)構(gòu)大致可以歸納為“CPU+存儲+網(wǎng)絡(luò)”。
但這套“乾坤大挪移”所需要的云端環(huán)境,還需要在視覺和圖形層面上下功夫。
因此,所需云端環(huán)境的打開方式就變成了:“CPU+GPU(+DPU)+AI+存儲+網(wǎng)絡(luò)”。
其次,在傳輸系統(tǒng)方面,這套功夫還得啃下來大帶寬超低延遲傳輸的實(shí)時流媒體傳輸技術(shù)這塊“硬骨頭”。
而數(shù)字長城從結(jié)果導(dǎo)向來看,這些問題在云游戲技術(shù)的加持下,已經(jīng)得到了妥善解決。
因?yàn)樵谠朴螒蚣夹g(shù)的運(yùn)行模式下,所有“高難度動作”都在自建的萬兆云機(jī)房服務(wù)器端運(yùn)行(配備100+BGP頂級網(wǎng)絡(luò),1300+個CDN 節(jié)點(diǎn))。
并且在云端渲染完畢后,借助超強(qiáng)的編碼能力以及深度優(yōu)化的網(wǎng)絡(luò)傳輸能力,數(shù)字長城的高清畫面會被壓縮后通過網(wǎng)絡(luò)傳送給用戶。
如此一來,用戶移動端上的壓力便被大大減少了。
……
至此,3A級數(shù)字長城背后的技術(shù)功夫已經(jīng)展示完畢。
也是時候揭開技術(shù)背后團(tuán)隊(duì)的廬山真面目——
這套云游戲技術(shù)的“解法”,正是來自騰訊。
騰訊為什么要做這件事?
首先從實(shí)際需求出來看,由于全球疫情的爆發(fā),出行旅游已然不再像以往那般便捷。
將長城以數(shù)字化的形式高清重現(xiàn),用云旅游的方式“平替”大眾的需求,確實(shí)是一種足不出戶體驗(yàn)大好河山的方式。
但刨除這方面的因素,即使人們?nèi)ラL城旅游,更多能涉足的地方往往都是“八達(dá)嶺長城”等較為知名的景點(diǎn)。
而實(shí)際上的萬里長城,可以說有99%的段落卻缺少公眾的關(guān)注。
其它由夯土搭建、形制多樣長城的樣子,因?yàn)樽匀缓腿藶榈纫蛩?strong>被破壞的樣子,幾乎很多人都是不為所知。
由此,構(gòu)建數(shù)字長城所起到的文旅、科普和保護(hù)等方面的意義就不言而喻了。
但有一說一,騰訊在保護(hù)長城這件事上,還真不是所謂的一時興起。
其實(shí)早從8年前開始,便已經(jīng)開始有了它的身影。
例如在2014年,騰訊地圖的技術(shù)測繪團(tuán)隊(duì),便在中國西部省份采集、制作了近900公里的360度高精度全景長城影像,并在地圖平臺面對用戶線上展示。
2016年起,騰訊基金還捐贈了2500萬元用于支持兩段長城段落的修繕工程;另在文?;饡略O(shè)立專項(xiàng)基金捐贈的1000萬元,用于長城保護(hù)與傳播工作。
據(jù)悉,這也是在長城保護(hù)的項(xiàng)目中,首次有社會力量參與到認(rèn)領(lǐng)捐贈。
而從2017年開始,騰訊旗下的多款業(yè)務(wù),也無不透露著“保護(hù)長城”的身影。
例如推出的“長城小兵”中的三個形象,分別起到了長城保護(hù)工作中的激發(fā)修繕保護(hù)與展示傳播的作用。
甚至在大熱的手游《王者榮耀》中,也曾發(fā)布過“長城守衛(wèi)軍”系列的眾多英雄,向用戶傳遞“保護(hù)長城”的信號。
而且據(jù)了解,這次所推出的數(shù)字長城,還將在今年下半年,通過中國文化研究院平臺進(jìn)入香港中小學(xué),成為學(xué)生教學(xué)內(nèi)容的案例,促進(jìn)香港青少年對長城及長城保護(hù)的了解。
目的就是為了香港青少年對長城及長城的保護(hù)有更加深入的了解。
……
但從這系列公益的背后來看,離不開的一個“手段”,便是游戲技術(shù)。
數(shù)字長城就是一個很好的印證。
若是沒有那一套“表面功夫”和“乾坤大挪移”,也無法讓逼真的長城裝進(jìn)小程序,讓用戶身臨其境般地去體驗(yàn)。
而這種游戲技術(shù)的外溢,并非是一種偶發(fā)現(xiàn)象,實(shí)則已是推動科技發(fā)展的大趨勢。
例如在硬件方面,游戲本身就需要CPU、GPU等一系列硬件的支撐,這就為半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)的發(fā)展起到了一定促進(jìn)作用。
使其更加發(fā)力于高運(yùn)算、低延遲等方向上的技術(shù)突破與創(chuàng)新。
軟件方面亦是如此,游戲技術(shù)的開發(fā)可以說是直接促進(jìn)了3D內(nèi)容制作平臺、引擎和云渲染的蓬勃發(fā)展。
甚至是大火的人工智能,也有游戲技術(shù)的身影時常出沒。
例如在自動駕駛等領(lǐng)域中,游戲技術(shù)就成為了很好的試驗(yàn)田:虛擬仿真技術(shù)成為了推動自動駕駛落地的必要工具。
而在天文、生物、醫(yī)學(xué)等研究領(lǐng)域,游戲技術(shù)也在起著推動發(fā)展的作用。
比如曾參與抗擊新冠肺炎疫情的游戲——Foldit。
它將蛋白質(zhì)結(jié)構(gòu)預(yù)測與空間解謎游戲的思路相結(jié)合,玩家需要不斷調(diào)整蛋白質(zhì)的側(cè)鏈、骨架等結(jié)構(gòu),讓最終結(jié)構(gòu)達(dá)到所需的分?jǐn)?shù)。
科學(xué)家們?yōu)榱四鼙M快弄清病毒抗體的結(jié)構(gòu),便把當(dāng)時最新的研究成果引入到游戲中,讓玩家在游戲中嘗試設(shè)計新結(jié)構(gòu)來供研究參考。
此前,艾滋病的逆轉(zhuǎn)錄酶結(jié)構(gòu)正是在這款游戲中被玩家們破解??茖W(xué)家們十余年都未能預(yù)測出的結(jié)構(gòu),玩家們十天內(nèi)就搞定了。
顯然,原本被看作是娛樂大眾的電子游戲,已經(jīng)在數(shù)十年發(fā)展中擔(dān)任了許多令人意想不到的角色。
正如DeepMind創(chuàng)始人哈薩比斯曾說過的那樣:
游戲AI是通往通用AI的墊腳石。我們研究這些游戲的真正原因是,它是研發(fā)算法的一個非常方便的試驗(yàn)場。
那么再接下來,游戲技術(shù)還將擦碰出怎樣意想不到的火花,是值得拭目以待了。
One More Thing
現(xiàn)在,數(shù)字長城體驗(yàn)已經(jīng)開放了。
你覺得數(shù)字長城還能有什么更有意思的玩法呢?
以及這樣的方式,還應(yīng)該用在哪些物質(zhì)文化遺產(chǎn)中?
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