星辰無雙:00后天才少年團攪動中國3A科幻主機游戲市場
驅(qū)動國產(chǎn)3A主機游戲人才與技術(shù)革新
近日,一家名為星辰無雙(Starscape)的北京游戲公司,憑借其獨特的商業(yè)模式和創(chuàng)新理念,正在中國3A科幻主機游戲市場掀起波瀾。
該公司由前Facebook工程師濮冠楠領(lǐng)銜,帶領(lǐng)一批00后大學(xué)生,正在開發(fā)一款名為《時空低語》的國產(chǎn)3A單機游戲。他們的目標是打破傳統(tǒng),將中國文化與科幻元素完美融合,打造具有全球影響力的中國科幻IP。
△星辰無雙CEO濮冠楠
星辰無雙:崛起于北京的全球化團隊
星辰無雙成立于2022年,雖然創(chuàng)業(yè)時間不長,但已經(jīng)取得了令人矚目的成績。是元宇宙直播互動游戲平臺的公司,其主打產(chǎn)品Pwnk是世界上第一個基于互動游戲的直播平臺,在不到一年的時間內(nèi),公司流水超十億,盈利過億。這一成績在當(dāng)前經(jīng)濟環(huán)境下顯得尤為突出。
公司能夠快速轉(zhuǎn)型并投入到全球大型游戲制作中,得益于其“能戰(zhàn)斗、聽指揮、打硬仗”的學(xué)習(xí)型創(chuàng)意組織特性。星辰無雙從創(chuàng)立之初就具備創(chuàng)新基因、全球化視野以及對人才戰(zhàn)略和培養(yǎng)的高度重視。
公司核心團隊成員美術(shù)負責(zé)人陳樹奇,曾任職于騰訊天美工作室,負責(zé)場景美術(shù)工作,成功產(chǎn)品經(jīng)驗包括《王者榮耀》海外版和《圣斗士星矢》手游。
技術(shù)負責(zé)人張峰禎,畢業(yè)于中科院計算機專業(yè),曾擔(dān)任Funplus PvP技術(shù)總監(jiān),參與制作過光輝對決、c3plus等項目。
策劃M先生則是一位擁有20年行業(yè)經(jīng)驗的資深制作人,主導(dǎo)過多個大型成功項目的開發(fā),也曾多次獨立游戲創(chuàng)業(yè),積累了豐富的行業(yè)經(jīng)驗。
目前由他們這些代表著行業(yè)最高水平的研發(fā)大咖,親自擔(dān)任高校制作人大賽的評委嘉賓、給大學(xué)生們制定學(xué)習(xí)計劃以及擔(dān)任職業(yè)導(dǎo)師,在他們身上,00后們看到了這些身經(jīng)百戰(zhàn)的行業(yè)大咖在艱苦奮斗的創(chuàng)業(yè)過程中、保持快捷的研發(fā)速度和成果,同時還花寶貴時間和經(jīng)驗在培養(yǎng)他們身上,星辰無雙這支有愛的組織,無時不刻在閃爍著人性的光輝和愛的力量。
吸納00后天才少年,保持組織創(chuàng)新活力
星辰無雙深知,只有保持一流人才的高度和密度,才能在競爭激烈的市場中走得更遠。因此,公司通過舉辦《GAMEJAM高校游戲制作人大賽》吸納人才,期望北京眾多院校的影視、游戲人才能加入他們,共同向國產(chǎn)科幻3A游戲進發(fā)。
目前,公司已經(jīng)吸納和培養(yǎng)了來自北京大學(xué)電子游戲與藝術(shù)創(chuàng)研中心、中央美院、社科院哲學(xué)系、北航人工智能、中國傳媒大學(xué)游戲?qū)W院等高校的優(yōu)秀畢業(yè)生,部分畢業(yè)生已經(jīng)正式入職。

濮冠楠表示:“做3A主機游戲最開心的就是找到一群志同道合的人,大家相信同一個目標,把每個人的夢想凝聚成一個夢想,一起努力實現(xiàn)它?!彼J為,頂尖高校的人才不僅能為游戲產(chǎn)業(yè)注入新鮮血液,還能帶來新的管理理念和思維方式。
在與高校學(xué)生的交流中,星辰無雙展現(xiàn)了其獨特的人才吸引力。在一次北京大學(xué)藝術(shù)學(xué)院的演講交流講座中,學(xué)生們對公司的3A主機游戲項目充滿好奇。他們反問濮冠楠:“你為什么覺得我們這些能夠進入騰訊、網(wǎng)易等大廠的畢業(yè)生,要加入到你這家只有17人的公司?”
濮冠楠沒有回避這個問題,他向?qū)W生們展示了公司的成績和優(yōu)勢,包括過億用戶、市場份額和流水超10億的《萌寵寵之戰(zhàn)》項目。他還分享了自己曾經(jīng)為打游戲清華輟學(xué)的經(jīng)歷,以及公司在國內(nèi)外同類產(chǎn)品對比中的優(yōu)勢,如自有資金、自有IP、成功項目更多、技術(shù)能力更強、更加全球化的人才團隊等。此外,公司所在的西城區(qū)良好的營商環(huán)境和融資對接,也讓學(xué)生們看到了公司的發(fā)展前景。
高校學(xué)生寄語:追求夢想,為中國筑夢
星辰無雙團隊匯聚了一批00后新生力量,年齡跨度19至25歲,涵蓋美術(shù)、人工智能、哲學(xué)等多領(lǐng)域。
中央美院小龍作為學(xué)生社團組織者,認為科幻創(chuàng)作是“宇宙尋寶”,期待推動中國科幻游戲發(fā)展;
海歸青年朱元璋放棄海外深造機會,立志打造兼具中國審美與國際影響力的3A科幻大作;
吉林藝術(shù)學(xué)院小于以文化自信為核,希望讓全球玩家感受中國創(chuàng)新魅力;
北航博士生自學(xué)UE5技術(shù)一個月便交出優(yōu)質(zhì)作品,力求以人工智能推動產(chǎn)業(yè)升級;
社科院何同學(xué)將哲學(xué)思想融入游戲世界觀構(gòu)建,目標成為頂尖戰(zhàn)斗策劃;
中傳小張則專注ARPG戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計,渴望傳遞動作游戲精髓。
這群青年以技術(shù)為筆、創(chuàng)意為墨,致力于五年磨一劍,打造世界級中國科幻IP,用游戲語言向全球展現(xiàn)東方智慧與藝術(shù)之美,讓“中國創(chuàng)造”閃耀星辰大海。
2025年:中國主機游戲市場的“大年”
2025年被認為是中國主機游戲市場的“大年”。
據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2025年中國主機游戲市場規(guī)模將增長55.13%,達到44.88億元;中國主機游戲用戶規(guī)模將增長14.05%,達到1154.63萬。
相比2024年被公認為“小年”,2025年將迎來多款頂級IP新作的發(fā)售,如《怪物獵人 荒野》(CAPCOM/2025年2月28日發(fā)售/PS5)和《寶可夢傳說Z-A》(寶可夢公司/2025年發(fā)售/Switch),以及任天堂Switch 2的發(fā)布,家用主機游戲市場無疑將受到前所未有的關(guān)注。
3A游戲代表著地域經(jīng)濟的成熟,離不開人才的高度和密度、地域文化氛圍、價值觀。它不僅提升了國產(chǎn)游戲的品質(zhì)認識,也促進了游戲市場內(nèi)的大規(guī)模洗牌,推動了優(yōu)勝劣汰。國產(chǎn)3A游戲的崛起,絕非偶然。
它是技術(shù)迭代的成果,是文化自信的彰顯,更是一代游戲人執(zhí)著追求的結(jié)果。北京作為中國的文化中心和首都,擁有豐富的3A游戲研發(fā)人才儲備。星辰無雙通過開展游戲制作人賽事吸納人才,期望北京眾多院校的影視、游戲人才能加入他們,共同推動國產(chǎn)科幻3A游戲的發(fā)展。
星辰無雙的崛起,不僅為中國3A科幻主機游戲市場注入了新的活力,也為國產(chǎn)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展樹立了新的標桿。
他們的創(chuàng)新理念和人才戰(zhàn)略,為行業(yè)帶來了新的啟示。我們期待星辰無雙能夠在未來的市場競爭中,繼續(xù)發(fā)揮其優(yōu)勢,為中國游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展做出更大的貢獻。
*本文系量子位獲授權(quán)刊載,觀點僅為作者所有
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