讓你熱血沸騰的電競直播,有一群深藏不露的技術(shù)極客
對于中國電競行業(yè)來說,2018年是“大豐收”的一年。
前有雅加達亞運會電競賽事上,中國代表隊交出兩金一銀這一近乎完美的成績單;后有iG戰(zhàn)隊八年磨一劍,斬獲LPL歷史上首個英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍。
回顧中國電競發(fā)展史,不難發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在對于中國電競而言,或許算是“最好的時代”。
從整個電競行業(yè)上看,中國電競也在逐步駛?cè)敫咚侔l(fā)展賽道。
由最開始的互聯(lián)網(wǎng)普及率低、網(wǎng)民人口少、以單機電競為主的青銅時代,到網(wǎng)游盛行、電競產(chǎn)業(yè)開始深化結(jié)構(gòu)調(diào)整、網(wǎng)民人口爆發(fā)的白銀時代,再到如今硬件、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)發(fā)展,電競直播等多種傳播形式推動,移動電競市場爆發(fā),電競產(chǎn)業(yè)鏈逐漸完善,正是黃金時代。
而中國電競從最開始與“玩物喪志”一詞掛鉤,到現(xiàn)在國家注意到這一新興產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,力圖整合資源、規(guī)范整個電競運動行業(yè),幫助青年人群體正確地發(fā)展電競、傳遞電競正能量,是跨越式的進步。
在國家政策支持與行業(yè)迅猛發(fā)展的雙重利好下,電競產(chǎn)業(yè)又將如何穩(wěn)步向前呢?
“科技”是電競發(fā)展的第一生產(chǎn)力
電競有兩個基本特征:“電子”和“競技”,其中“電子”是方式和手段。
早年間《CS》與《星際爭霸》是國內(nèi)最主流的電競項目。但受限于游戲競技設(shè)備與網(wǎng)絡(luò)條件,大部分賽事因為成本問題不得不在線下進行,而賽事相關(guān)的直播清晰度、曝光渠道也很有限,電競直播在當(dāng)時還是個“稀罕事”。
所以不難看出,電子競技這項運動,是需要依賴信息技術(shù)為核心的各種軟硬件、優(yōu)質(zhì)的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境以及先進的直轉(zhuǎn)播技術(shù)的。?“科技”成為了決定電競行業(yè)發(fā)展的一個核心因素。
具體來說,日益成熟的網(wǎng)絡(luò)技術(shù)將為電競行業(yè)打造符合網(wǎng)絡(luò)標(biāo)準(zhǔn)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,保障電競賽事的流暢舉行;同時,硬件設(shè)施持續(xù)進化,能夠為賽事提供穩(wěn)定的基礎(chǔ)操作保障;此外,借助先進的直轉(zhuǎn)播技術(shù),電競愛好者們可以通過直播觀看高清穩(wěn)定的賽事,優(yōu)質(zhì)的直播品質(zhì)將國內(nèi)電競行業(yè)的用戶群不斷擴大,實現(xiàn)電競?cè)窕?/p>
以此為背景,在工信部的指導(dǎo)下,騰訊電競將聯(lián)合中國信息產(chǎn)業(yè)商會共同制定中國電競技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),標(biāo)準(zhǔn)主要包括電競網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、硬件技術(shù)、直轉(zhuǎn)播技術(shù),讓電競賽事的管理機制更加完善。
在2019全球電競運動領(lǐng)袖峰會上,騰訊電競聯(lián)合了騰訊云、與國際技術(shù)領(lǐng)先企業(yè)英特爾、高通、英偉達、中國聯(lián)通、雷蛇以及燁侃科技共同發(fā)起國內(nèi)首個電競技術(shù)聯(lián)盟。這將意味著基于行業(yè)經(jīng)驗不斷積累,新的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)不僅僅是某一兩個頂級賽事的專利,而將成為全行業(yè)各類賽事的基礎(chǔ)支持,為電競行業(yè)整體發(fā)展形成核心推力。
△?2019全球電競運動領(lǐng)袖峰會現(xiàn)場
觀察首批技術(shù)聯(lián)盟的合作伙伴可以看到,未來這一技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)將在電競行業(yè)的硬件、網(wǎng)絡(luò)以及直轉(zhuǎn)播、產(chǎn)品設(shè)計認證等四個關(guān)鍵領(lǐng)域發(fā)揮作用:騰訊電競與騰訊云在電競直轉(zhuǎn)播技術(shù)方面進行協(xié)作,與英特爾、高通、英偉達電競在硬件方面達成合作,與中國聯(lián)通在電競網(wǎng)絡(luò)技術(shù)進行合作,與雷蛇則在電競產(chǎn)品設(shè)計認證等領(lǐng)域進行探索。
其中,作為騰訊電競的“本家”隊友,騰訊云參與制定的直轉(zhuǎn)播技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),將規(guī)范完善直轉(zhuǎn)播流程及技術(shù),讓電競行業(yè)通過一流的直播品質(zhì)、優(yōu)質(zhì)的游戲畫面以及流暢無卡頓的推流,進一步擴大群眾基礎(chǔ)。
多方連接,打造賽事直播“全鏈路護航”
其實,讓騰訊云來參與直轉(zhuǎn)播技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)的制定,也是不無道理。
過去在電競賽事的直播產(chǎn)業(yè)中,直播平臺往往處在一個“單兵作戰(zhàn)”的狀態(tài),平臺方需要與游戲方溝通合作獲取版權(quán),同時在技術(shù)方面,還需尋求第三方提供技術(shù)支持。
為此,騰訊云打出了業(yè)內(nèi)獨有的“游戲+云服務(wù)”這個新型服務(wù)概念,將賽事版權(quán)方與個直播平臺相連,打造視頻服務(wù)獨有生態(tài)。
具體來說,騰訊云在其中扮演一個“樞紐”的角色。
針對游戲版權(quán)方,騰訊云會為其提供專項源站支持,為賽事方保駕護航。使比賽場地?zé)o論在何處,都能將賽事畫面清晰流暢的傳輸?shù)饺蚋鞯?;針對各直播平臺,騰訊云會為其提供賽事直播版權(quán)以及視頻云服務(wù),全鏈路護航支撐網(wǎng)絡(luò)直播平臺流量,使直播平臺在保證官方資源的同時,穩(wěn)定流暢的為用戶提供高清觀賽體驗。
在這個思路下,英雄聯(lián)盟、王者榮耀、穿越火線等騰訊系電競職業(yè)賽事已經(jīng)率先嘗鮮,與騰訊云達成長線合作,通過提供專項源站支持,為電競賽事“保駕護航”。
其中一個例證是英雄聯(lián)盟S8總決賽。
為應(yīng)對超高并發(fā),騰訊云事先預(yù)備充足資源,為各直播平臺提供7×24的全方位護航,最終承載了90%的全網(wǎng)流量。
同時由于賽事遠在韓國,騰訊云利用自身的海外服務(wù)器資源,部署韓國當(dāng)?shù)刭Y源專門用于賽事源站,保障賽事信號能夠以最快的路徑傳輸至國內(nèi)。而通過應(yīng)用CDN類產(chǎn)品X-P2P,騰訊云保障直播體驗低延時,并為直播平臺節(jié)省了帶寬成本,為觀眾帶來更加流暢的賽事觀看體驗。
獨有的視頻生態(tài)服務(wù)加上完善的基礎(chǔ)設(shè)施與技術(shù)創(chuàng)新突破,騰訊云的優(yōu)勢已經(jīng)逐漸凸顯。據(jù)悉,騰訊云目前占據(jù)視頻云流量市場占有率第一的位置,在中國TOP100直播平臺中,超80%的客戶選擇接入騰訊視頻云。
作為電競行業(yè)發(fā)展中的重要的產(chǎn)業(yè)鏈,電競直播可以算是中國電競的重要“門面”,肩負著推進大眾對電競行業(yè)的了解與認識,將加速電競行業(yè)內(nèi)容傳播與產(chǎn)業(yè)變現(xiàn)的重任。
在各視頻平臺均入局爭搶行業(yè)蛋糕的情況下,電競直播的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)將會成為規(guī)范行業(yè)發(fā)展的一劑良方,保障電競直播整體質(zhì)量同時,促進行業(yè)進一步高速健康發(fā)展。
— 完 —
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