陶哲軒發(fā)文緬懷John Conway:他是所有數(shù)學(xué)家構(gòu)成的凸包中的一個(gè)極值點(diǎn)
魚羊 編譯整理
量子位 報(bào)道 | 公眾號(hào) QbitAI
天才之間,總是惺惺相惜。
當(dāng)代最有趣的數(shù)學(xué)家John Horton Conway的逝去,令另一個(gè)數(shù)學(xué)天才陶哲軒傷感不已——他曾在普林斯頓受教于Conway教授。
而且這位天才數(shù)學(xué)家、菲爾茲獎(jiǎng)得主在自己的博客上寫下了緬懷的字句,也讓我們感受到,Conway這樣一位數(shù)學(xué)頑童,曾在日常生活的點(diǎn)點(diǎn)滴滴中,給這個(gè)世界帶來過怎樣的奇妙瞬間。
他曾以生命游戲影響了千千萬萬研究者。
他曾在普林斯頓的研究生休息室,和陶哲軒這樣的學(xué)生們?cè)谄灞P上酣戰(zhàn)。
他還曾經(jīng)試圖打造看清四維物體的裝置,最后卻向?qū)W生抱怨:裝置唯一的作用是讓他感覺到頭疼。
正如陶哲軒所說,我們會(huì)記住這樣一個(gè)有趣的靈魂,我們會(huì)懷念這樣一個(gè)有趣的靈魂。
陶哲軒發(fā)文紀(jì)念John Conway
陶哲軒博客全文翻譯如下(原文見文末鏈接):
得知John Conway因新冠逝世,我感到非常難過。
在專業(yè)上,我的研究領(lǐng)域和康威的專業(yè)領(lǐng)域有一定距離。比如說,我偶爾涉及有限簡(jiǎn)單群,但沒有研究過他的怪獸月光理論。
不過,我經(jīng)常在令人驚訝的情況下觸及到他的研究成果。比如最近,在研究考拉茲猜想時(shí),我研究了Conway奇妙的FRACTRAN語言,它可以把任何圖靈機(jī)編碼為考茲拉類型圖的迭代,顯示出考茲拉猜想的泛化在公理框架中是不可確定的,比如ZFC(策梅洛-弗蘭克爾集合論)。
另外,我認(rèn)為納維爾-斯托克斯方程在有限時(shí)間內(nèi)解的爆炸,也很大程度上受到Conway生命游戲中產(chǎn)生自我復(fù)制的“馮·諾依曼機(jī)器”的能力的影響。
我第一次見到John,是1992年去普林斯頓讀研究生的時(shí)候。事實(shí)上,他關(guān)于“極端證明”的一次講座,可能是我參加的第一個(gè)研究級(jí)別講座。后來我參加過許多講座,那一次講座始終在最高水準(zhǔn)之列。
Conway從看似無聊瑣碎的問題中,提煉出深?yuàn)W有趣的數(shù)學(xué)問題的能力,給我?guī)砹颂貏e的影響。
我在普林斯頓讀書的時(shí)候,康威很喜歡在普林斯頓的研究生休息室里閑逛,擺弄一些游戲或裝置,還經(jīng)常找附近的研究生協(xié)助他做一些實(shí)驗(yàn)。
我隱隱約約記得,我被他叫去和其他幾個(gè)同學(xué)一起,拿著不同長(zhǎng)度的布條,來計(jì)算辮群的某些元素。
還有一次,他邀我同他一起玩他和Elwyn Berlekamp、Richard Guy一起發(fā)明的新棋盤游戲(哲球棋)。我還記得,在那場(chǎng)比賽中,我屢次潰不成軍。不過,那對(duì)于當(dāng)時(shí)的我(以及我的幾個(gè)研究生同學(xué))來說,是一次健康又必須的有關(guān)謙遜的教育。
我還記得康威花了幾個(gè)星期的時(shí)間,試圖打造一個(gè)奇怪的潛望鏡式的裝置,以便讓自己的眼睛在通常的水平視差之外,還能獲得垂直視差,以幫助他看清四維物體。不過,他后來告訴我,這個(gè)裝置的唯一作用就是讓他感覺到頭疼。
大約十年前,我們?cè)谀硞€(gè)大型數(shù)學(xué)會(huì)議上偶遇,一起在會(huì)議酒店愉快地吃了頓飯。我們討論了一點(diǎn)數(shù)學(xué),但更多談到了一些哲學(xué)問題。遺憾的是,我不記得我們具體討論了什么,但不管怎么說,和Conway這樣具有洞見、頭腦清晰的人進(jìn)行一次極其坦誠(chéng)的交流,讓人感覺耳目一新。
Conway可以說是所有數(shù)學(xué)家構(gòu)成的凸包中的一個(gè)極值點(diǎn)。我們會(huì)非常懷念他。
Conway:Genius At Play
如陶哲軒文中所說,Conway癡迷各種小游戲,甚至他自己都說,自己從沒有工作過一天,而是都在玩。
比如他跟陶哲軒下過的哲球棋(Phutball,哲學(xué)家的足球),使用圍棋棋盤,目標(biāo)是將“球”推進(jìn)對(duì)方“球門”。
決定棋手是否存在一條即時(shí)取勝的路線,看似簡(jiǎn)單,其實(shí)涉及NP完備的問題。
還有豆芽游戲、索馬立方塊……等等涉及組合博弈論的問題。
不過,最知名的還是他創(chuàng)造的生命游戲(Conway’s Game of Life)。這款游戲誕生之今,火了近半個(gè)世紀(jì),幾乎沒有哪個(gè)coder不知其名。
這是一個(gè)0玩家游戲,在一個(gè)二維矩形世界中,每個(gè)方格居住著一個(gè)活著的或死了的細(xì)胞。一個(gè)細(xì)胞在下一個(gè)時(shí)刻生死取決于相鄰八個(gè)方格中活著的或死了的細(xì)胞的數(shù)量。如果相鄰方格活著的細(xì)胞數(shù)量過多,這個(gè)細(xì)胞會(huì)因?yàn)橘Y源匱乏而在下一個(gè)時(shí)刻死去;相反,如果周圍活細(xì)胞過少,這個(gè)細(xì)胞會(huì)因太孤單而死去。
實(shí)際中,玩家可以設(shè)定周圍活細(xì)胞的數(shù)目怎樣時(shí)才適宜該細(xì)胞的生存。如果這個(gè)數(shù)目設(shè)定過高,世界中的大部分細(xì)胞會(huì)因?yàn)檎也坏教嗟幕畹泥従佣廊?,直到整個(gè)世界都沒有生命;如果這個(gè)數(shù)目設(shè)定過低,世界中又會(huì)被生命充滿而沒有什么變化。
看似簡(jiǎn)單的生命游戲背后,可能隱藏著自然界的某種特殊規(guī)律。
史蒂芬·霍金在他的《大設(shè)計(jì)》一書中這樣評(píng)價(jià):
我們可以想象,像生命游戲這樣的東西,只有一些基本規(guī)律,可能會(huì)產(chǎn)生高度復(fù)雜的功能,甚至是智能。它可能需要包含數(shù)十億個(gè)正方形的網(wǎng)格,但這并不奇怪。我們的大腦中有數(shù)千億個(gè)細(xì)胞。
生命游戲一直以來受到極客們的熱烈追捧,被許多計(jì)算機(jī)程序?qū)崿F(xiàn),比較有名的例子是,GNU Emacs編輯器中,就有它的身影。
刷過leetcode的同學(xué)們也肯定對(duì)這道題留有印象:
但就是這么玩著玩著,Conway把他的名字寫在了一個(gè)又一個(gè)數(shù)學(xué)名詞之中。
比如在幾何學(xué)領(lǐng)域,Conway提出了一個(gè)專門用來描述多面體的符號(hào)系統(tǒng),稱為康威多面體符號(hào)。
比如在幾何拓?fù)鋵W(xué)中,Conway在繩結(jié)理論中提出了康威多項(xiàng)式。
比如在群論中,他和同時(shí)Robert Curtis和Simon P. Norton合作,首次構(gòu)建了一些零星群的具體表示,將三個(gè)零星群命名為康威群。
另外,他還和Norton一起,提出了陶哲軒提到的“怪獸月光”復(fù)數(shù)猜想,將怪物群與橢圓模數(shù)函數(shù)聯(lián)系在一起,從而把兩個(gè)不同的數(shù)學(xué)領(lǐng)域——有限簡(jiǎn)單群和復(fù)變函數(shù)理論嫁接在一起。此后,怪獸月光理論也被發(fā)現(xiàn)與弦理論有很深的聯(lián)系。
今天,Nature也發(fā)文緬懷這位數(shù)學(xué)家,并稱“他的工作超越了休閑數(shù)學(xué)和‘嚴(yán)肅’數(shù)學(xué)之間的界限,將游戲變成了研究,反之亦然?!?/p>
愿Conway在另一個(gè)世界里,繼續(xù)他的數(shù)學(xué)游戲。
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陶哲軒博客:https://terrytao.wordpress.com/2020/04/12/john-conway/
— 完 —
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