周末,我打開《逆水寒》參加了一場(chǎng)AI學(xué)術(shù)會(huì)議
中國風(fēng)游戲里開會(huì),你見過嗎?
曉查 發(fā)自 凹非寺
量子位 編輯 | 公眾號(hào) QbitAI
今年,線上辦AI學(xué)術(shù)會(huì)議已經(jīng)是常態(tài)了。
但在中國古風(fēng)游戲里開會(huì),你肯定沒見過。
會(huì)場(chǎng)設(shè)在大宋皇宮議事廳,門衛(wèi)是帶刀宮廷侍衛(wèi),參會(huì)者清一色換上古裝,還能比心勾搭A(yù)I學(xué)術(shù)大佬……
△ AI學(xué)術(shù)大佬在線比心
昨天,第二屆國際分布式人工智能學(xué)術(shù)會(huì)議(DAI2020)在網(wǎng)易旗艦級(jí)武俠端游《逆水寒》中落下帷幕。據(jù)介紹,大會(huì)使用的沉浸式會(huì)議系統(tǒng),由網(wǎng)易伏羲實(shí)驗(yàn)室全球首創(chuàng),使用了云游戲等六項(xiàng)專利技術(shù)。
在游戲中開會(huì)體驗(yàn)到底好不好?虛擬世界中舉辦大型學(xué)術(shù)會(huì)議,運(yùn)用了哪些技術(shù)?沉浸式會(huì)議又有怎樣的商業(yè)價(jià)值和未來前景?
煙花綻放,孔明燈升起。圍觀了4天后,終于能好好聊聊,這場(chǎng)300多位全球AI專家參加的沉浸式學(xué)術(shù)會(huì)議,和它背后的商業(yè)價(jià)值。
真實(shí)感和江湖味:一場(chǎng)會(huì)議的雙重體驗(yàn)
今年7月,一位美國計(jì)算機(jī)博士在《動(dòng)物森友會(huì)》中舉辦了一場(chǎng)AI研討會(huì):每場(chǎng)演講時(shí)長15分鐘,另外留出5分鐘回答提問。不過,這場(chǎng)游戲中的學(xué)術(shù)會(huì)最多只能容納8人同時(shí)聯(lián)機(jī),并且要借助Zoom在線直播。
盡管實(shí)際效果一般,但創(chuàng)意性的想法還是為行業(yè)帶來了新靈感,和新的突破方向。
拿這次DAI沉浸式會(huì)議來說,相比《動(dòng)森》的試水探索,要在大型端游中還原線下國際學(xué)術(shù)會(huì)議,首先要解決的,可能是如何降低學(xué)者參與門檻。
要知道一個(gè)《逆水寒》的客戶端就超過了80個(gè)G??戳艘幌伦约弘娔X的配置:8G內(nèi)存,沒有獨(dú)立顯卡,硬盤剩余空間不到40G。所以,沒一臺(tái)高配電腦,連參會(huì)的資格都沒有了嗎?
其實(shí)不會(huì)。這次會(huì)議使用了云游戲技術(shù),參會(huì)學(xué)者只要通過瀏覽器登陸網(wǎng)址,就能便捷地進(jìn)入會(huì)議現(xiàn)場(chǎng)。
△ 此次會(huì)議采用云游戲技術(shù),輸入?yún)?huì)碼就可以網(wǎng)頁一鍵登錄
便利的參會(huì)體驗(yàn),還來自對(duì)線下會(huì)議流程的真實(shí)還原。據(jù)介紹,網(wǎng)易伏羲實(shí)驗(yàn)室跟DAI 2020主辦方南京大學(xué)團(tuán)隊(duì)經(jīng)過數(shù)次討論,根據(jù)實(shí)際需要,在沉浸式會(huì)議系統(tǒng)中實(shí)現(xiàn)了演講、學(xué)術(shù)討論、論文墻展(Poster)等一系列線下學(xué)術(shù)會(huì)議才有的互動(dòng)環(huán)節(jié)。
其中最值得一提的要屬墻展環(huán)節(jié)。在線下舉辦的學(xué)術(shù)會(huì)議中,墻展環(huán)節(jié)通常是交流最充分、價(jià)值最大的環(huán)節(jié)之一。學(xué)者們會(huì)圍著論文海報(bào),面對(duì)面交流科研經(jīng)驗(yàn)。在視頻會(huì)議中,這個(gè)環(huán)節(jié)是完全缺失的。
△ 真實(shí)還原的墻展環(huán)節(jié)
而在沉浸式會(huì)議系統(tǒng)中,網(wǎng)易伏羲在會(huì)場(chǎng)門口擺放了幾十個(gè)用于墻展的展示架。學(xué)者們可以其中仔細(xì)閱讀展示內(nèi)容,也可以點(diǎn)開對(duì)話框,用語音或文字與其他作者交流,就像在線下一樣。
貼近線下開會(huì)的體驗(yàn)之外,不得不提的,還有游戲場(chǎng)景帶來的新奇交互體驗(yàn)。
當(dāng)圖靈獎(jiǎng)得主、中國科學(xué)院外籍院士John E. Hopcroft教授白衣翩翩地出現(xiàn)在古風(fēng)會(huì)場(chǎng),用英文開始他的學(xué)術(shù)分享,次元破壁的強(qiáng)烈沖突感,讓人不禁咧嘴笑了:這個(gè)會(huì)議,還真有點(diǎn)意思。
△ 參會(huì)者可以點(diǎn)擊“PPT View”切換PPT全屏視角
在沉浸式會(huì)議系統(tǒng)中,每位學(xué)者可以自由設(shè)定自己的虛擬形象,選擇喜歡的發(fā)型和服飾;茶歇時(shí),可以觀賞舞者和樂師的精彩表演;如果想去別的會(huì)場(chǎng)聽講,讓守衛(wèi)NPC一鍵傳送即可到達(dá)。會(huì)議結(jié)束時(shí),全場(chǎng)點(diǎn)燃煙花慶祝,畫面美輪美奐。
△ 參會(huì)者可以從頭到腳定制自己的虛擬形象
△ 茶歇時(shí),參會(huì)者可以觀賞歌舞表演
網(wǎng)易伏羲還為每位參會(huì)者準(zhǔn)備了兩張?zhí)厥獾恼掌阂粡埵歉鶕?jù)真人照片,使用AI智能捏臉技術(shù)制作的個(gè)人形象照;另一張則是身穿古風(fēng)服裝的虛擬形象大合影。據(jù)了解,其中使用的AI智能捏臉技術(shù)是網(wǎng)易伏羲全球首創(chuàng)的玩法,已服務(wù)《逆水寒》《天諭》等6款游戲和應(yīng)用。
△ 網(wǎng)易伏羲全球首創(chuàng)的AI捏臉技術(shù),也應(yīng)用于此次會(huì)議
受疫情影響,線下活動(dòng)和用戶行為正在加速線上化。而這場(chǎng)既有真實(shí)感,又有江湖味的沉浸式會(huì)議,則讓一個(gè)新的商業(yè)化方向顯露了出來:擁有交互內(nèi)核的在線游戲,正在嘗試突破自身邊界,與云游戲、AI、音視頻等多種技術(shù)融合起來,成為充滿想象力的線上社交新場(chǎng)景。
換句話說,網(wǎng)易伏羲舉辦沉浸式學(xué)術(shù)會(huì)議只是一個(gè)起點(diǎn),更大的意圖其實(shí)是大型虛擬線上活動(dòng)。
虛擬與現(xiàn)實(shí)破壁:見證一個(gè)新賽道的誕生
近期有兩條新聞,值得拿出來一起看看:
今年7月, Microsoft Teams上線了名為“Together Mode”的全新互動(dòng)模式,將視頻會(huì)議中的人物從背景中摳出來,放到虛擬的禮堂背景中,效果就像坐在一起聽課。
△ Microsoft Teams上線“Together Mode”互動(dòng)新模式
10月初,Zoom宣布了新一輪功能更新,其中一個(gè)功能就是類似“Teams Mode”的沉浸式互動(dòng)模式。另外,Zoom還順勢(shì)推出了線上虛擬活動(dòng)平臺(tái)社區(qū)Onzoom。任何人都可以在上面發(fā)起一個(gè)活動(dòng)或者是線上課程,最多可容納100人或1000人參加。
很明顯,視頻會(huì)議巨頭如ZOOM、微軟,也在加速布局更有社交性、儀式感的大型線上虛擬活動(dòng)。
不過就算是同一條新賽道,也有不同的切入點(diǎn)和發(fā)展路徑。視頻會(huì)議如ZOOM、微軟Teams擁有強(qiáng)大的音視頻技術(shù),走的是平臺(tái)服務(wù)擴(kuò)張模式;而以AI游戲技術(shù)見長的網(wǎng)易伏羲,在沉浸式交互性上更勝一籌,也更偏向網(wǎng)易一貫的精品打法:以沉浸式會(huì)議系統(tǒng)為原型,為大型線上虛擬活動(dòng),打造出一個(gè)成熟的商業(yè)化產(chǎn)品。
美國未來學(xué)家阿爾文·托夫勒曾在《第三次浪潮》寫道:“人們常常忽略最大的突破往往不是來自單一的科技,而是多種構(gòu)想的混合?!?/p>
沉浸式的虛擬線上活動(dòng)或許也不例外。不管是音視頻技術(shù)起家的會(huì)議類APP,還是坐擁AI技術(shù)、手握游戲場(chǎng)景資源的人工智能研究機(jī)構(gòu),要想在未來實(shí)現(xiàn)真正的沉浸式體驗(yàn),多種技術(shù)的交叉融合勢(shì)在必行。
從網(wǎng)易伏羲舉辦的大型沉浸式學(xué)術(shù)會(huì)議來看,有三個(gè)方向值得關(guān)注:云游戲,人工智能和VR技術(shù)。
在隨著5G商用普及,云游戲?qū)τ诟邘?、低延時(shí)的需求,可以被進(jìn)一步滿足??梢詴诚?,5G時(shí)代下,我們可以借助云游戲幾乎零門檻地在3A大作的視覺場(chǎng)景中,舉行線上沉浸式虛擬活動(dòng)。
線上虛擬活動(dòng)還可以融入AI智能捏臉、表情動(dòng)作遷移、虛擬社群、虛擬接待、VR虛擬現(xiàn)實(shí)等功能,讓視覺、動(dòng)作、交互變得更加擬真。
△ 網(wǎng)易伏羲的表情動(dòng)作遷移技術(shù)已在游戲、短視頻、直播等多個(gè)領(lǐng)域落地
當(dāng)虛擬與現(xiàn)實(shí)不斷破壁,商業(yè)形態(tài)的重構(gòu)也隨之而來。教育行業(yè),沉浸式的“云課堂”能讓學(xué)生與老師、同學(xué)更好地互動(dòng);文旅行業(yè),游客能夠探訪文藝復(fù)興時(shí)期的意大利,在冬天打卡櫻花綻放的日本;在婚慶行業(yè),年輕人可以按自己的喜好,在月球火星舉辦婚禮……
△ 電影《頭號(hào)玩家》
有人說,虛擬與現(xiàn)實(shí)融合的終極夢(mèng)想,是能像電影《頭號(hào)玩家》中那樣,帶著頭盔,在虛擬與現(xiàn)實(shí)自由穿梭。當(dāng)然,這還有很長路的要走。但可以肯定的是,線上虛擬活動(dòng)的興起,正在加快我們實(shí)現(xiàn)終極夢(mèng)想的步伐。
- 商湯林達(dá)華萬字長文回答AGI:4層破壁,3大挑戰(zhàn)2025-08-12
- 商湯多模態(tài)大模型賦能鐵路勘察設(shè)計(jì),讓70年經(jīng)驗(yàn)“活”起來2025-08-13
- 以“具身智能基座”為核,睿爾曼攜全產(chǎn)品矩陣及新品亮相2025 WRC2025-08-11
- 哇塞,今天北京被機(jī)器人人人人人塞滿了!2025-08-08