如何用虛幻引擎4和C++開發(fā)游戲?斯坦福相關(guān)課程上線
代碼、視頻、PPT、課后作業(yè)一應(yīng)俱全
魚羊 發(fā)自 凹非寺
量子位 報道 | 公眾號 QbitAI
如何用虛幻引擎4開發(fā)游戲?
現(xiàn)在,斯坦福的相關(guān)課程上線啦。
代碼、視頻、PPT、課后作業(yè)一應(yīng)俱全,還會教你如何在游戲中設(shè)置基于行為樹的AI,如何構(gòu)建多人游戲等。
如果你感興趣,不妨一起來進(jìn)一步了解一下~
課程大綱
這門代號為CS193u的課程,主要教授的內(nèi)容是如何用C++和虛幻引擎4開發(fā)游戲。
根據(jù)課程介紹,這門課涵蓋的內(nèi)容,包括虛幻編輯器、游戲框架、游戲中的物理、AI、多人游戲及網(wǎng)絡(luò)、UI,以及分析優(yōu)化等。
一共分為29講。
這里簡單介紹一下其中幾節(jié)課的內(nèi)容。
以第2課項目開始和版本控制為例。
這一課中提供了一個名為ActionRoguelike的項目參考,代碼已經(jīng)開源(地址見文末)。
作者介紹,這個項目包含了一系列有用的編程概念,包括人工智能、多人游戲編程、保存游戲、異步資產(chǎn)加載等。
主要特性如下:
第三人稱動作任務(wù)移動;
行動系統(tǒng):包括短跑能力、黑洞能力、魔法彈射能力、反傷、燃燒傷害等;
屬性:血條、憤怒值等;
游戲保存系統(tǒng):用于保持角色和世界狀態(tài)的進(jìn)度;
大量使用事件來驅(qū)動UI和游戲反饋;
混合使用C++和Blueprint;
游戲標(biāo)簽系統(tǒng):用于標(biāo)記角色、buff和動作。
所有功能都支持多人游戲;
游戲模式邏輯;
資產(chǎn)管理器:數(shù)據(jù)資產(chǎn)的異步加載;
UI圖標(biāo)的異步加載;
基于行為樹的AI;
使用虛幻示意圖形UI設(shè)計器(UMG)來設(shè)計UI。
其中細(xì)節(jié),比如基于行為樹的AI如何設(shè)置,游戲中動作組件如何構(gòu)建,在后續(xù)的課程中都有詳細(xì)的講解。
7周作業(yè)
好好做作業(yè),往往能有效鞏固學(xué)習(xí)效果。這門課程就設(shè)計了7周作業(yè)。
比如第1周,你得學(xué)會編寫能進(jìn)行第三人稱移動、帶有外觀控件的角色類。
還得實現(xiàn)游戲里的“魔法彈丸”、角色跳躍等等。
而到了第2周,你得實現(xiàn)這樣的黑洞攻擊:
隨后的3-7周作業(yè),就是逐步將課程中涉及到的內(nèi)容實現(xiàn)的過程。
怎么樣,要來接受這個挑戰(zhàn)嗎?
授課教師
課程的授課老師名叫Tom Looman,既是獨立游戲開發(fā)人員,也是虛幻引擎開發(fā)商Epic Games的一名工程師。
他目前已經(jīng)為虛幻引擎社區(qū)創(chuàng)建了70+教程和示例。
傳送門
課程主頁:
https://www.tomlooman.com/stanford-cs193u/
開源代碼:
https://github.com/tomlooman/ActionRoguelike
— 完 —