「虛幻引擎5」首秀就刷爆全球,虛擬?現(xiàn)實(shí)?傻傻分不清,網(wǎng)友:白嫖14萬美元
魚羊 邊策 十三 發(fā)自 凹非寺
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探險(xiǎn)記錄片?電影CG畫面?
不,這是你很快就能真的玩上的游戲場景。
這推門的一瞬間,虛擬?現(xiàn)實(shí)?真有點(diǎn)傻傻分不清楚了。
巖石的細(xì)節(jié),是醬嬸的:
光影的流轉(zhuǎn),是實(shí)時(shí)的:
建筑的細(xì)節(jié),讓人頓失語言能力,只剩兩個(gè)字——**。
難怪游戲愛好者們紛紛尖叫:“這才是真正的次時(shí)代??!”“這根本就是電影吧!”
帶來這一爆炸級(jí)Demo的,是虛幻引擎5。
演示視頻,則是在PlayStation 5上實(shí)時(shí)運(yùn)行的效果。
驚艷效果的背后,當(dāng)然是黑科技的加持。
據(jù)虛幻引擎官方介紹,這一次升級(jí),他們帶來了兩大全新核心技術(shù):
動(dòng)態(tài)全局光照——Lumen;
真正的虛擬幾何體——Nanite。
就連Xbox老大Phil Spencer和市場總監(jiān)Aaron Greenberg,也對(duì)此盛贊,表示無比期待。
「虛幻引擎5」的黑科技
一般來說,我們看到的大部分特效模型,都是用Quixel的Megascan資源構(gòu)建的,但是Epic用的可不是它的游戲版本,而是通常只用在電影里的影視版本。
也就是說,未來的游戲,將用電影特效般的資源打造。
到底有多夸張呢?游戲里每個(gè)資源都用一百萬個(gè)三角面,而每一幀游戲里都有超過十億個(gè)三角形。
虛幻5的Nanite,可以將其無損壓縮到兩千萬個(gè),完成對(duì)這些三角形的渲染。
我們眼里的游戲畫面是這樣的:
而在游戲開發(fā)者眼里,是這樣的,游戲中的素材都是由三角形拼接而成,因?yàn)槿切翁嗵。雌饋硐裨朦c(diǎn):
Nanite還可以做到對(duì)三角形的像素級(jí)展示,陰影也能精確到像素級(jí)。
游戲里的光照也是動(dòng)態(tài)的,還會(huì)有多次反射的計(jì)算。如果只計(jì)算一次,游戲畫面里的陰影部分就會(huì)一片黑暗,計(jì)算多次后,后面的巖壁也能被看清了。
如果移動(dòng)光源,光線反射效果也將隨之動(dòng)態(tài)變化。
虛幻5加入大量新功能對(duì)流體進(jìn)行模擬,比如人物腳下的水體。
Chaos(混沌)物理系統(tǒng)模擬落下的石頭以及圍巾布料的飄動(dòng)。
游戲中任何光源都可以隨時(shí)移動(dòng),這不僅會(huì)帶來光影的變化,也會(huì)和場景中的物體發(fā)生互動(dòng),比如光照會(huì)趕走蟲子。
超大場景中的細(xì)節(jié)沒有縮水,在虛幻5的演示中,女主角進(jìn)入的神廟有500多個(gè)雕像,每個(gè)雕像都有3300多萬個(gè)三角形,細(xì)節(jié)展示無遺。
有了Nanite,你就可以無限使用多邊形,而有了Lumen,你就有了全動(dòng)態(tài)的光照。
這一切不僅在封閉場景中,即使在廣闊的開放場景里,依舊有精確的光影效果。
害怕這些場景太吃資源跑不動(dòng)?Epic表示,這些光影效果都不需要支持光線追蹤的硬件,老黃已哭暈。
虛幻引擎5不僅支持次世代主機(jī),還支持現(xiàn)世代主機(jī)(PS4、Xbox One、Switch)、PC、Mac、Android、iOS。
由于支持大量多邊形的貼圖,對(duì)這讓3A游戲加載海量數(shù)據(jù)場景有了可能,次世代高速SSD有了大用場,索粉終于揚(yáng)眉吐氣。
因?yàn)镻S5的GPU性能明顯落后于Xbox Series X,索尼只能重點(diǎn)宣傳SSD的讀寫性能,現(xiàn)在虛幻5的出現(xiàn)真是拉了索尼一把,次世代游戲機(jī)平臺(tái)發(fā)展更有看頭了。
誰打造了虛幻引擎5?
如此炸天的虛幻引擎5,背后的團(tuán)隊(duì)是一個(gè)叫做Epic Games的公司。
其前身為Epic MegaGames,成立于1991年,八年后(1999年)正式更名為Epic Games。
Epic Games可以說是近十年來,最負(fù)盛名的游戲制作團(tuán)隊(duì)之一,主要是因?yàn)槠煜伦顬闀充N的《戰(zhàn)爭機(jī)器》系列。
2011年,發(fā)售的《戰(zhàn)爭機(jī)器3》得到了業(yè)界的廣泛好評(píng)。
團(tuán)隊(duì)研發(fā)的虛幻引擎?(Unreal Engine)系列也頗負(fù)盛名。
「虛幻引擎3」為無數(shù)的游戲制作團(tuán)隊(duì)所采用,而第四代虛幻引擎也已經(jīng)打造完成。每一代虛幻引擎都擁有完整功能的圖形繪制,聲音處理功能。
Epic Games公司核心成員包括:首席程序師Tim Sweeney,和游戲策劃師Cliff Bleszinski,還有在2003年被任命為公司藝術(shù)總監(jiān)的Jerry O’Flaherty,和在Epic Games卡里總部的頂級(jí)程序員Laurent Delayen。
值得一提的是,Epic Games公司背后,還有游戲領(lǐng)域的扛把子騰訊。
早在2012年7月,騰訊就以3.3億美元收購EpicGames已發(fā)行股本48.4%的股份,讓EpicGames成為騰訊集團(tuán)的聯(lián)營公司,并且騰訊有權(quán)在EpicGames董事會(huì)提名董事。
只是在此之前,騰訊低調(diào),騰訊不說。
網(wǎng)友評(píng)價(jià):好像白嫖了14萬美元
正如視頻中 Epic Games 圖形技術(shù)總監(jiān) Brian Karis ,和美術(shù)總監(jiān)Jerome Platteaux 所介紹,早在幾年前他們便有一個(gè)設(shè)想,希望能夠推動(dòng)美術(shù)與實(shí)時(shí)圖形向前發(fā)展。
而此次提出的 Lumen 和 Nanite ,便很好的攻克了上述的兩大難題:
做游戲時(shí),不必再受“游戲世界需靜態(tài)”的束縛,同時(shí)還能以更快的速度來迭代;
對(duì)美工來說也是利好消息,以后還不必再考慮多邊形的數(shù)量、繪制調(diào)用次數(shù)和內(nèi)存占用等問題,可以直接使用影視級(jí)資源,并將它們直接導(dǎo)入引擎。
網(wǎng)友直呼:美工工作量可以減少60%了!
也有網(wǎng)友贊嘆Epic Games“不僅技術(shù)NB,而且還良心”,“免費(fèi)給我們用”。
(這條評(píng)論最后一句是個(gè)瓜)
對(duì)于免費(fèi)這件事上,有位網(wǎng)友形容的很是貼切——“好像是白嫖了14萬美金”。
當(dāng)然,也有網(wǎng)友表示:
真如視頻那樣,那么ue5將掀起一場游戲業(yè)界的革命。
最后,奉上「虛幻引擎5」完整視頻介紹:
虛幻引擎5實(shí)機(jī)演示DEMO “Lumen in the Land of Nanite”_騰訊視頻
參考資料:
https://www.bilibili.com/video/BV1BK411W75W?p=1&share_medium=android&share_plat=android&share_source=WEIXIN_MONMENT&share_tag=s_i×tamp=1589422523&unique_k=pn3jYmhttps://mp.weixin.qq.com/s/BIpcY2Q7nTwA8tcqeFea4Qhttps://en.wikipedia.org/wiki/Epic_Gameshttps://twitter.com/aarongreenberg
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